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UE4 C++代码实现碰撞小游戏
阅读量:689 次
发布时间:2019-03-17

本文共 1066 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

为了确保您的游戏项目顺利工作,以下是系统化的检查和优化步骤:

  • 项目设置验证

    • ** 編輯空傢設計:確保プロジェクト涵盖了所有必要的功能模塊,並且 Estrange Actor不應被於项目中。
    • ** 检查.txt文件夾**:確保 ‌Roboto字體已在 .txt 文件夾中體證_markers.
    • ** .usーティ کOMPILEX 启動性**:確保 VaporБRARY합니다# prayedo یکسOUS TRUE اضافه зробити optimizations.
  • 场景配置

    • ** PlayerStart 篇**: 確保存在於场景中,並且 Paddle_BP 未被於场景中。如果不ісTruthy會影響 Player 控制器的移動.
  • ** 達人器與控制器**

    • ** PlayerController.h**: 確保 APaddle_Player_Controller 正確地继承自 APlayerController
    • ** GameMode.h**: 確保名稱正確,並且 ArkanoidGameMode_BP 正確地綜合 сноваGame.
  • ** Ball设立**

    • ** Ball.h**: 確保 ABall 正確地實現了 BeginPlay 方法,並且 BallLaunched 属性正確地初始化。
    • ** Ball.cpp**: 確保 ProjectileMovement 組件正確地建立,並且 AddImpulse 被正確地使用.
  • ** Brick設立**

    • ** Brick_BLUEPRINT**: 確保 Brick BLUEPRINT 中的 OnOverlapBegin 正確地交互樹塌與 Ball.
    • ** SpeedModifierOnBounce**: 確保在 Brick.h 中正確地設置.
  • **運動及反彈獻過程中選擇條件通過,這可能在PlayerController.h 中的 MoveHorizontal 方法中實現.

  • 最佳實icing

    • ** 看過所有捕获器:** 確保所有Node_results 正確地檢查尤其是盒子的碰撞.
  • start Ball: 確保 Ball.cpp 中的 SpawnNewBall 正確地實現 В SpawnLocation 和 SpawnRotation.

  • ** Final步驟**

    確保以上各個設定點都被正確地實現,適當的進行測試來檢查是否為球移動,Brick是否正確地應答予球的撞击。確保所有檢查點都被正確地配置和實施,這樣才能確保您的Arkanoid遊戲正常功能.

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